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Zebis

Wahrscheinlichkeitsdenken mit Game-Design fördern

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In dieser Unterrichtseinheit werden Schülerinnen und Schüler angeleitet, eine digitale Variante des Spiels "Whac-A-Mole" zu erstellen. Dabei handelt es sich um ein Reaktionsspiel mit Zufallselementen. 

Im Zentrum steht das Erkunden von Zufall und Wahrscheinlichkeit, ohne dass dabei Wahrscheinlichkeiten konkret berechnet werden müssen.

Die Lernenden nutzen die kindgerechte Programmieroberfläche Ruler.GAME, welche frei zugänglich ist. Das Unterrichtsmaterial entstand im Rahmen eines durch die Hasler-Stiftung geförderten Forschungsprojekts.

Links

Fachbereich

Zyklus/Klasse

Nutzungsbedingungen

CC BY-NC-SA (Namensnennung - nicht kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen)

Erfasser/in

Uwe Schürmann

Autor/innen

Uwe Schürmann, Georg Bruckmaier & Alexander Repenning

Erstellt

4.9.2026

Aktualisiert

4.9.2026

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Materialdetails

Formaler Typ

Art der Anwendung

Tags

Lernzeit

Eine bis fünf Lektionen

Schwierigkeitsgrad

Mittel

Technische Anforderungen

  • Laptop oder Tablet (Tablet empfohlen)
  • Kopfhörer zum Hören von Instruktionsvideos
  • Internetzugang

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