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Zebis

Kunstwerke animieren mit Scratch

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Arbeitsauftrag / Thema

Ein Kunstwerk mit Hilfe von Scratch so animieren, so dass eine neue überraschende Bewegung in das Kunstwerk einfliesst.

Thema

Kunstwerke animieren

Einstieg

Verschiedene bekannte Kunstwerke gemeinsam betrachten. Überlegen, wo sich etwas bewegt haben könnte oder welche Veränderungen sich hinter dem Kunstwerk verbergen könnten.

Ablauf

Die Schülerinnen und Schüler wählen ein Kunstwerk aus und versuchen mit Hilfe von Scratch dieses Kunstwerk zu animieren.

Technische Hinweise

Auf der Seite scratch.mit.edu kann online programmiert werden oder auch das Programm heruntergeladen werden.

Auswertung

Wurde eine überraschende Animation erzielt? Funktioniert die Animation reibungslos? Verstärkt die Animation die künstlerische Aussage des Kunstwerks?

Links

Galerie

Erfasser/in

Uwe
Uwe Zaugg

Erstellt

14.1.2022

Aktualisiert

23.12.2024

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Materialdetails

Formaler Typ

Art der Anwendung

Lernzeit

Eine bis fünf Lektionen

Schwierigkeitsgrad

Schwierig

Lehrplanbezug

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